
S'initier à la programmation visuelle




Téléchargement de l'application Desktop
![]() | Téléchargez l'installateur windows (win7+) [version 4.1.0 - mars 2025] |
![]() | Téléchargez l'installateur windows (win7+) [version 4.1.0 - mars 2025] |
Cod'Blocs studio est une création de l'équipe numérique 1er degré du département de la Mayenne. Il s'agit d'un ensemble d'applications en ligne dont l'objectif est de permettre aux élèves des cycles 2, 3 et 4 d'expérimenter la programmation visuelle.
Plusieurs activités sont disponibles :
Cette activité propose de prendre le contrôle d'une machine à tamponner et de produire des images sur le principe du pixel art (grilles 8x8, 10x10 ou 16x16).
Le mode de déplacement relatif de la machine associé à des instructions itératives et/ou conditionnelles permettent de créer des motifs complexes.
Pour celles et ceux en manque d'inspiration ou en attente de challenge, un carnet de motifs 8x8 (et plus) à programmer est disponible en téléchargement :
Carnet d'idées de motifs à programmer (version 1.1)
Cette activité propose de relever des défis grâce à la machine à tamponner STAMP IT! : tamponner en vert les cases orange présentes dans la grille (8x8, 10x10 ou 16x16). Attention, il est interdit de sortir de la grille ou bien de se déplacer sur les cases sombres !
Cette activité propose de prendre le contrôle d'une machine à tracer permettant de produire des dessins géométriques plus ou moins complexes, grâce à un mode de déplacement et un jeu d'instructions similaires à ceux de la machine à tamponner. Il est possible de modifier taille de la zone de dessin et de choisir entre différents modes d'exécution.
Pour celles et ceux en manque d'inspiration, un carnet de dessins à programmer est disponible en téléchargement :
Carnet d'idées de dessins à programmer (version 1.0)
Cette activité, inspirée du jeu Cargo-bot développé par Rui Viana, propose de prendre le contrôle d'un automate fonctionnant sur le principe d'un pont roulant. À partir d'une situation de départ fixée, le but du jeu consiste à déplacer les cases colorées disposées au sein des huit piles de manière à reproduire la configuration spécifiée comme objectif. La programmation à l'aide de blocs facilite grandement le codage des actions de l'automate.
Cod'Blocs a été développé à l'aide des technologies récentes du web (HTML5, CSS3, javascript) et requiert l'utilisation d'un navigateur moderne (Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge).
La résolution d'écran minimale requise est une largeur d'au moins 500 px.
Équipe RUN 53, Direction des services départementaux de l'éducation nationale de la Mayenne
Cité administrative, rue Mac Donald - BP 23851 - 53030 Laval CEDEX 9
Tel : 02.43.59.92.10
@ : run53@ac-nantes.fr
L'ensemble des applications de Cod'Blocs studio ainsi que les graphismes associés sont diffusés sous licence Creative Commons CC-BY-NC-SA.